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La Coctelera

Categoría: Dibujos Animados

Los simpsons reales

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Aunque comenzó a emitirse en España en 1991 por La 2, esta serie ha sobrevivido hasta nuestros días siendo una referencia tanto para gente nacida en los 80 o en los 90. Los Simpsons han roto records y ha generado nuevos moldes sobre cómo hacer dibujos.

Todos conocemos la cabecera de la popular serie estadounidense, pero lo que ha llegado a mis manos es un magnífico derroche de frikismo y técnica al servicio de todo fanático de los simpsons. Ver el viedo y lo comprobaréis:

Javier Eraso

La canción de los Thundercats

¡Hola fans de los thundercats! Hago una nueva referencia a ellos porque he encontrado la canción del principio de la serie. Disfrutadla.
Thundercatstema.rm

Cris Solomon.

Ranma 1/2

Ranma 1/2Al menos en España, nuestra generación fue la primera en vislumbrar a finales de los 80 lo que sería la ola manga. Dibujos, comics e infinidad de películas han sido ya clasificadas con esta estética rompedora, pero la primera serie animada que llegó a mis oídos fue Ranma ½.

El protagonista que da nombre a la serie es Ranma Saotome, un joven virtuoso de las artes marciales, ya que su padre, “Genma”, le había entrenado desde su más tierna infancia. En uno de sus viajes a China para perfeccionar su técnica, ambos caen en unas fosas donde existe una maldición milenaria. Todo aquel que caiga en una de ellas tendrá la desgracia de convertirse (cada vez que se moje con agua fría) en aquel desafortunado que se ahogó allí. Así Ranma cae en la fosa de la dama ahogada y su padre en la del panda. Sólo el agua caliente les devuelve a su forma original. Esto conllevará a infinidad de situaciones desternillantes, aún más cuando los dos Saotome lleguen a la casa de los Tendo en donde Ranma se va a casar de forma concertada con una de las hijas.

Ranma y Genma Saotome entrenando en China

Soun Tendo, además de dueño de un Dojo (gimnasio de artes marciales), es el mejor amigo de Genma (el panda) y decide acogerlos en su casa sin conocer la desgracia que se cierne sobre sus dos invitados, pero pronto él y sus tres hijas descubren la maldición. Soun Tendo era el vivo ejemplo de los personajes que inundaban la serie, tan pronto lloraba, reía o decía cosas sin sentido. Estos cambios de registro te provocaban unas risas incontrolables y la verdad, no he visto nada igual desde entonces. Siento ser tan poco explicativo, pero el que haya visto la serie alguna vez me entenderá.

protagonistas de RanmaLas tres hijas de Soun eran Kasumi, Nabiki y Akane. Kasumi era la hija mayor y la encargada de cuidar el hogar. Era muy responsable y nunca estaba de mal humor. El Doctor Doju era el personaje que estaba locamente enamorado de ella, pero su incapacidad para decir lo que sentía le conviertía en un reprimido bastante lamentable. Nabiki era la mediana y sin lugar a dudas la más lista. Siempre sacaba beneficio de cualquier situación y hacía todo con un cierto toque sarcástico de lo más gracioso. Por último, estaba Akane. Era una experta en artes marciales y como era muy orgullosa (para salir con ella los chicos debían ganarle en un combate) llevaba muy mal tener que casarse con Ranma, ya que al principio, le consideraba un pervertido. Por su parte, Ranma tenía muy mala suerte porque con sus cambios de forma siempre hacia creer involuntariamente a Akane, pero con razón, que estaba más salido que Chicho Terremoto en sus mejores tiempos.

Akane y RanmaOtros dos personajes inolvidables de este manga eran Kuno Tatewaki, un fanático del kendo que no podía decidirse entre el amor que sentía por Akane o por la chica de la coleta pelirroja (en realidad Ranma). El otro era Ryoga Hibiki, un chico que se desorientaba fácilmente y que quería recuperar frente a Ranma su honor perdido. Al seguir a éste a la China, él también caía a un foso maldito y se convertía en cerdito negro continuamente. Esto no era del todo malo, ya que gracias a ello conseguía más de un arrumaco de Akane que lo adoptó como mascota sin saber nada del asunto.

Genma os dice: Echame agua caliente por encimaComo veis era una serie de enredos, con personajes inolvidables que ya han convertido a Ranma ½ en unos dibujos clásicos del manga japonés. El humor fuera de lo común de la serie a veces te daba a pensar si no debía ser recomendada sólo para adultos, pero creo que las risas que podía echarme con ella me hacen aconsejárosla a cualquiera.

Javier Eraso

Mofly, el Koala

Hola lectores!

Quería hablaros un poco sobre Mofly, el koala. Lo cierto es que esta serie, sé que existía pero no la recuerdo muy bien, así que supongo que se debe a que no la vería demasiado. Pero he visto que algunos de vosotros la recordáis con cariño, así que me he informado un poco para hablaros sobre él.
Por lo que he encontrado, Mofly es un pequeño Koala, el último que queda en Australia. Se sabe de su existencia por lo que muchos van a buscarlo. Entre ellos va una niña, Corina, nieta de un excéntrico millonario que quiere al koala. Además les acompañan un cazador, Iván, el doctor Fool y una pareja de propietarios de varios circos. Claro está que todos quieren conseguir al Koala para beneficio propio, pero quien le encuentra es Corina. Decide llamarlo Mofly y ocultarlo del resto de los humanos para que esté a salvo. Una vez más vemos que los dibujos de nuestra infancia intentaban educarnos por el respeto a la naturaleza.
Así que más o menos he conseguido refrescaros un poco la memoria, pero os quiero pedir que mediante vuestros comentarios aportéis todo lo que Mofly os sugiera. A escribir pues. Para motivaros un poco, os pongo la letra de la canción de la serie.

Cris Solomon

Garfield

Rondaban los años setenta cuando un dibujante llamado Jim Davis comenzó a crear uno de los personajes más importantes del cómic de los últimos años: Garfield. Se trata del gato más conocido de la historia debido a que ha sabido captar la atención de niños y grandes a través de los años y todavía hoy se siguen publicando más y más libros de cómics.
Desde que tengo memoria, recuerdo que siempre ha habido cómics de Garfield en mi casa. Creo que entre mi hermano y yo hemos conseguido una colección de 30 libros que nos han hecho reír una y otra vez, a través de los años.
Seguro que todos habéis leído algún chiste de Garfield...y seguro que también os han hecho reír, porque este gato es único. Sin embargo, para los que tengamos la suerte, o desgracia, de tener un gato, vemos que Garfield no es tan distinto al nuestro, de carne y hueso. He intentado encontrar las características más acentuadas de nuestro protagonista, que supongo que es lo que le hace tan peculiar:
- Glotón: creo que nunca he visto a un gato comer tanto. Come de todo, pero sus platos favoritos son las pizzas, las tartas y las rosquillas. Además este gato tan peculiar toma café...bueno, y también sabe coger cajas de rosquillas con sus “manos”. Un tanto peculiar el minino.
- Egoísta: En general, sabemos que los gatos van mucho a su bola. Hacen lo que quieren y cuando quieren. Cuando quieren mimos y comida vienen, si no, se van, y si vas tú detrás, huyen. Pues Garfield es el caso extremo. Siempre el centro de atención y a costa de los demás, nos hace pasar un buen rato.
- Irónico: Si nuestro gato favorito no tuviera ese punto de gracia...siempre sabe que es lo que no hay que decir y lo dice.
- Hobbies: Su hobbies son comer, dormir, comprar al súper (comida, por supuesto), ver la tele, pegar a odie, y de vez en cuando se monta sus propia películas. Los que tengáis gato, os daréis cuenta de que gracias a Jim Davis, hemos entendido por qué, de repente ves a tu gato dando vueltas sin sentido metido tanto en su propio mundo que cuando sale de él y te ve, pega un brinco.
- Fobias: Ejercicio, arañas, régimen, y creo que ya está.

Pero como todo protagonista de una buena historia, no está solo. A continuación, os hago una breve contextualización de su entrono:
1- John: Sufrido propietario más tonto que su propia mascota. Soltero y desesperado por encontrar una chica. Su principal objetivo es Liz, la veterinaria de Garfield.
2- Odie: Compañero de juegos animales de Garfield, aunque muchas veces es también su muñeco de torturas. Odie es aún más tonto que John.
3- Liz: Veterinaria de Garfield y Odie que tiene que aguantar constantemente las proposiciones, siempre decentes, de John.
4- Arlene: Novia del protagonista. Es una relación un tanto peculiar, debido al egocentrismo de Garfield.
5- Familia Arbuckle: La familia de John parece un circo. El padre, la madre y el hermano pequeño, soltero y calvo de John viven en el pueblo de toda la vida entre vacas, cerdos y gallinas. Allí reina la paz y la tranquilidad, que Garfield se encargará de destruir.
6- Pooky y Estirado: Garfield tiene sus dos mejores amigos, aunque no haya vida en ellos. Osito de trapo y pollo de goma, respectivamente.
7- Nermal: Gatito precioso y ricura que Garfield odia y que no dudará el maltratar por poner en peligro su reinado.
8- Edna: Camarera del restaurante favorito de John. Muy despistada, pero sus hamburguesas las mejores.
9- Cartero: Garfield es su peor pesadilla.

Supongo que sabréis que no sólo podéis ver a Garfield en los cómics, sino también en dibujos animados, que a mí, personalmente, me gustan, aunque pierden frente al cómic. Y seguramente habréis oído hablar de la película. Los que no la hayáis visto, os recomiendo que NO la veáis porque acaba con el Garfield que conocíamos. Es una película malísima y espero que no de les ocurra realizar la segunda parte.
Buscando por la red he encontrado un juego en el que Garfield adivina la carta que has seleccionado. No sabía muy bien cómo funcionaba pero ya sí. A ver si sois un poco más listos que yo y le pilláis el truco desde el principio.

Lucky Luke y Mafalda. Ya tenemos en el videoclub a Luky Luke, ¿Para cuándo una niña Mafalda que será marcada para toda su vida como el protagonista de Harry Potter? ¿Matarán al personaje del cómic original de Luky Luke en la película como ha pasado con Garfield? El tiempo lo dirá, pero mietras tanto, vosotros, ¿Qué decís?

Cris Solomon

Heidi

Heidi, Clara y Pedro
Alegre y con mofletes sonrojados, Heidi es una niña suiza huérfana que durante los primeros años de su vida vive con su tía Dete. Pero más tarde pasa a estar al cuidado de su abuelito, un anciano que vive una vida de ermitaño con su fiel perro, Niebla, en las montañas cercanas a un pueblito de Suiza. El abuelo acepta de muy mala gana cuidar a Heidi, pero la inocencia y bondad de Heidi terminan por cautivarlo de modo que su carácter duro termina por ablandarse y poco a poco comienza a aceptar la idea de reintegrarse a la sociedad.

Heidi y Pedro
Rápidamente aprende a amar la naturaleza, los campos abiertos y los animales. Heidi adquiere como costumbre acompañar a Pedro, un pastor del pueblo que lleva diariamente a pastar a las cabras del pueblo. Una de las cabras de Pedro y la preferida de Heidi era Copito de Nieve. Después de un tiempo, Dete regresa por Heidi pensando que tiene una gran oportunidad para ella: la familia Sesseman necesita a una niña que le brinde compañía a la pequeña Clara, una niña paralítica que debido a sus impedimentos tiene que estudiar en casa con maestros particulares y no tiene la oportunidad de convivir con nadie. Sin embargo, ni Heidi ni el abuelo tienen disposición a separarse, por lo que Dete tiene que engañar a Heidi para que la acompañe.

La vida de Heidi en Frankfurt es gris, monótona y llena de reglas que ella no entiende ni le interesa aprender, lo cual es causa de frecuentes conflictos con la señorita Rottenmeier, la institutriz y ama de llaves de los Sesseman. A pesar de que Clara y Heidi se hacen rápidamente buenas amigas, Heidi extraña tanto su hogar que empieza a encerrar en ella mucha nostalgia. Las cosas llegan tal grado que el padre de Clara decide que Heidi regrese a Suiza con su abuelo, muy a pesar de las protestas de Clara, que le toma mucho afecto a Heidi.

Durante la ausencia de Heidi, el abuelo comprende el peso de la soledad, por lo que al regresar Heidi con él decide hacer caso a los consejos del párroco y bajar al pueblo durante el invierno para que Heidi pueda ir a la escuela y conviva con los otros niños. Todos en el pueblo se asombran de este cambio de actitud, pero se alegran por Heidi.

Los 3 con Niebla
Algunos meses después, en la primavera, Clara convence a su padre de que la deje visitar a Heidi en las montañas. Los cuidados de Heidi y su abuelo, así como el contacto con la naturaleza, le permiten a Clara recobrar la confianza suficiente en si como misma para intentar caminar nuevamente. Después de un periodo de alimentación especial, así como de ejercicios, Clara finalmente puede volver a caminar y con ello sorprender a su papá.

Quizá ha sido una de las historias con las que más hemos llorado todos de pequeños. ¿Quién no se emocionó cuando Heidi volvió a las montañas con su abuelito? Y ¿Qué sentisteis cuando Clara comenzó a caminar? Yo sigo emocionándome con Heidi, sus mofletes sonrojados y su interminable sonrisa.

Andrea Chocarro

Dragones y Mazmorras

Dragones & MazmorrasDragones y Mazmorras surgió en los años setenta y era el primer juego de rol que se había inventado en la historia. Muy influenciado por la obra de Tolkien, supuso un éxito tan rotundo que pronto comenzaron las intenciones de llevarlo al mundo animado. Para deleite de todos nosotros, en 1983 la primera temporada ya estaba lista en USA.

En la cabecera del programa se explicaba vagamente el comienzo de la historia. Ésta ha generado muchas hipótesis sobre lo que ocurría exactamente. Unos chicos se subían a una atracción de feria y a partir de ahí: Que si se mataban en la atracción y se iban a un infierno del que querían salir. Que si eran invocados por un mago (el Amo del Calabozo), o la hipótesis más generalizada, los protagonistas caían en una especie de vórtice espacio-temporal que estaba dentro de la atracción y de la cual debían encontrar una salida para volver a su mundo.

Independientemente de esto y como dice la canción, la historia transcurre en un mundo mágico, lleno de seres extraños. Allí aparece el Amo del Calabozo, que nadie sabe muy bien quién es, y les da poderes a todos los protagonistas: A Hank le da un arco mágico, a Presto un sombrero de mago, a Diana una pértiga acrobática, a Eric un escudo protector, a Sheila una capa invisible y por último, a Bobby un garrote que hace temblar la tierra.

Los protagonistasA partir de ese momento y con esos poderes recién adquiridos, deben encontrar la manera de volver a casa, pero Venger, el Señor del mal, ansia el poder de sus armas, así que no les pone las cosas muy fáciles.

Durante la tercera temporada, la audiencia actuó inversamente al aumento de las quejas de los padres que creían ver una serie no apta para niños. Los productores decidieron acabar con ella de forma drástica y debido a unos desacuerdos de última hora, a pesar de tener hecho un guión del último capítulo, nunca llegó a dibujarse; por lo que jamás se supo si los protagonistas llegaban a volver definitivamente a casa.

Venger Señor del mal

No llegamos a descubrir las incógnitas que nos abordaba la serie, sin embargo, eso no hizo más que acrecentar la leyenda que ya la rodeaba. En Internet son muchos los lugares en los que la gente opina sobre el devenir de los protagonistas.

Dragones y MazmorrasDragones y Mazmorras fue una serie pionera que ayudó al desarrollo de series de dibujos animados más maduros y que irían más allá del simple entretenimiento. Incluso su canción supuso una innovación descabellada para entonces (con sonido de sintetizadores). Yo no sé vosotros, pero para mí, es la mejor canción infantil de la historia. Al final con los años, esta serie ha recuperado el prestigio perdido y ya se sitúa en el lugar que le corresponde, aunque no ayudó mucho la malísima película que hicieron en 2000. Ahora a ver si Cuatro la reemite, porque con el post me he quedado con ganas de volver a verla.

Javier Eraso

Thunder! Thunder! Thundercats! Ohhhhhhhhhhhhh!

Sí. Podéis llamarme flipada, pero esta es una da las mejores series de dibujos de nuestros tiempos. Sin embargo, y no entiendo por qué, poca gente con la que he hablado de ella la conoce. Su emisión, comenzó en España a partir de finales de los 80, principios de los 90.
Para los que no tengáis la suerte de conocerlos, se trataba de un grupo de mutantes, que se puede decir que son una mezcla de humanos y felinos, provenientes de Thundera, planeta que se encuentra en plena destrucción. Los protagonistas huyen al tercer planeta donde encontrarán al malvado Mumm-Ra, contra el que se verán en diferentes batallas. A pesar de su débil aspecto de momia, cuando se enfada se transforma, y da mucho miedo. Pero, además, no está solo; dispone de ejércitos de estúpidos y malvados secuaces que pondrán a prueba a nuestros protagonistas, pero que, sin embargo, harán de ellos unos auténticos héroes.
Como todo grupo de héroes, cada personaje tiene una cualidad que, al juntarla con las del resto, no tienen rival posible. Y como en cada grupo de héroes, siempre hay un líder. En el caso de los Thundercats es tarea de Leon-O. Él es el portador de la Espada de Omen. Cuando Leon-O la empuña y alza al cielo diciendo las palabras mágicas de “Thunder! Thunder! Thundercats! Ohhhhhhhhhhhhh!”, la espada crece y se hace invencible para el enemigo. Su cualidad es sin duda ser el líder, el único capaz de organizar al resto y poner cabeza en las batallas contra el mal.
El nombre de cada personaje tiene también un importante valor. Si analizamos la familia de los felinos vemos que el león es líder, de la expresión “el rey león”, que no fue invención de Disney, no. Ya en 1920, en los inicios de la historia del documental, ya había uno llamado: había “Simba, el rey león”.
Bueno, luego está la chica del grupo. Ella es Cheetara. Su nombre proviene de Cheeta, que en castellano significa “guepardo” y como bien sabéis, este es el felino más veloz de la tierra, bueno, el mamífero más veloz de la tierra. Puede alcanzar los 120 kilómetros por hora para cazar. Así es también nuestra protagonista, veloz. Esta cualidad la hace infalible frente a los enemigos. Pero el guepardo es también el felino más frágil. Otra de sus cualidades es un sexto sentido que le permite vivir episodios del futuro y también revivir parte del pasado.
Panthro es el mayor del grupo. Es un genio de la ingeniería y durante los episodios podemos disfrutar de sus diferentes inventos y sobre todo su tanque, llamado thundertank, hecho a partir de las piezas de la nave que le llevaron hasta el tercer planeta. No recuerdo por qué, pero me encantaba. Creo que su nombre, Panthro proviene de la palabra “Panther”, pantera. Felino elegante, tranquilo y paciente.
Tygra es el que creó la guarida de los Thundercats: Cats Lair. Además, puede hacerse invisible y conseguir acabar con los enemígos con su látigo. Su nombre, evidentemente viene del tigre. Se puede decir, por tanto que es el guaperas del grupo.
WillyKit y WillyKat: Son hermana y hermano, respectivamente. Como todos los hermanos, discuten frecuentemente y son fuente de estrés para el resto del equipo. Pero también son divertidos y ágiles. Son los pequeños del grupo, como sus nombres indican son gatos (Kit: Kitten: gatito – Kat: cat: gato). Los pequeños en la familia de los felinos.
A Snarf podríamos llamarlo alivio cómico. Típico pesado que mete mucho la pata y que nos saca una sonrisa de vez en cuando entre tanta tensión. Al final le coges cariño.

Me encantaría poder volver a verlas en la televisión. Igual más adelante. Con tantos nuevos canales que vamos a tener quizá incluyan series tan buenas como éstas. Aunque también las podéis comprar. Mientras tanto, chillad: Thunder! Thunder! Thundercats! Ohhhhhhhhhhhhh! a ver si nos oyen.

Cris Solomon.